5月15日,SPARK 2023腾讯游戏发布会在线上举行。通过技术新探索、产品新体验、更多新价值三大篇章,腾讯游戏系统介绍了“全动飞行模拟机视景联合项目”、“游戏驱动机器人加速智能学习项目”、“云游长城”(时空版)、“数字中轴·小宇宙”、“数字藏经洞”五个游戏科技项目的最新进展,发布了35款游戏产品和创新内容最新动态,以及多种游戏互动的跨界应用探索。
发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶分享了对游戏产业未来发展趋势的洞察:“生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。随着各种游戏技术的跨界应用越来越多地涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来全新的‘第三次扩容’。”
(资料图)
他认为,前两次扩容主要源于计算平台的变迁,从单机到网络,及从PC到移动,每一次都带来用户数量大幅增长,属于游戏产业规模的量变;而现在的“第三次扩容”则是质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。
正因如此,两年前腾讯游戏提出“超级数字场景”理念,开始自觉、有意识地整合游戏科技能力,启动一系列游戏科技探索项目。
其中,去年6月推出的“云游长城”,综合运用了照片扫描建模、PCG内容生成、游戏引擎、云游戏等技术,首次将游戏技术应用于人类文化遗产保护之中,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式数字还原。上线以来,小程序浏览量已突破4000万人次,并荣获联合国教科文组织颁发的“2022全球世界遗产教育创新案例卓越之星奖”。
今年4月上线的“数字藏经洞”,在游戏引擎、云游戏等技术之上进一步加入游戏叙事互动,不仅生动再现了藏经洞室藏6万余卷珍贵文物的场景,也让公众可以“穿越”至不同时期的关键历史场景中,成为全球首个由游戏科技打造的“超时空参与式博物馆”,上线首周已有超过1400万人次进入小程序,单用户最长体验时长达2.68小时,开创了文化遗产数字化创新转化和呈现的新模式。
同时,在民用航空领域,腾讯游戏与南航翔翼正基于腾讯游戏CROS自研引擎,联手打造中国首个完全自研全动飞行模拟机视景系统,这也是全球首次将游戏科技应用于民航工业软件领域,将为民航飞行员训练打造更真实、更灵活、更安全高效的训练场景,产品将于下个月正式发布。
作为北京中轴线数字展陈体系的重要组成部分,“数字中轴·小宇宙”将综合运用多种前沿游戏技术,在数字世界里再现7.8公里北京中轴线,让大众能够沉浸式交互体验北京中轴线的恢弘气势和历史变迁。产品将于2024年夏天正式上线。
为了持续推动游戏科技的能力塑造与应用拓宽外,马晓轶还透露,在技术层面,腾讯游戏正在做一些新的探索,包括推进跟英伟达等全球多家顶级厂商深度合作,尝试将游戏引擎和工具链打造成一个可以跨团队、跨公司协作的“联机游戏”,打造出下一代实时协作技术方案;以及探索基于自研引擎的模块化架构,把需要的性能模块,直接嵌入到地图等平台和工业场景中,以在未来实现更广泛的应用。
“作为一个前沿技术交汇的数字绿洲,游戏不仅让科技变得更有生命力,而且也在让世界变得更加美好!”马晓轶说。
以下为演讲全文:
欢迎大家来到 Spark 2023 腾讯游戏发布会!
过去一段时间以来,以ChatGPT为代表的新技术突破,在全球范围内引发了持续的热议,和极大的认知冲击。
对于这种变化,游戏产业感知尤为强烈。在过去半个多世纪里,游戏与前沿科技一直处于一种紧密的“共生关系”之中。在广大用户不断提升的体验需求驱动下,游戏总能及时地拥抱和应用最前沿的科技成果,反过来,游戏也成为推动芯片、AI 等技术发展的强大驱动力。
如今,新的科技,正以越来越大的能量、越来越快的频率,不断刷新我们的生活和认知。在虚实融合的大趋势下,游戏与社会的关系也日趋紧密。生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。
比如,我们将多智能体AI引入游戏场景,使AI在具备大约10的20000次方操作可能性的复杂环境中,学会像人一样感知、分析、推理和行动,具备复杂的决策能力。比较典型的,还有 PCG 程序化内容生成技术,经过5年的发展,游戏大场景的构建速度,已提升了100倍,这也为大规模的数字孪生提供了关键技术支撑。
因此,两年前,我们提出了“超级数字场景”理念,开始自觉、有意识地整合游戏科技能力,在探索游戏更多的社会价值方面,陆续启动了一系列实验性项目:
我们尝试将多智能体AI,在游戏环境以及太空观测仿真环境训练之后,运用于中科院高能所的“猎人星座”计划,让天文卫星具备智能组队观测的能力。
这是我们和敦煌研究院不久前刚一起发布的“数字藏经洞”,通过高清照扫、游戏引擎、云游戏等技术,在数字世界高精度还原了藏经洞,让天南海北的所有用户,都能一触即达,跟我一样身处其中,并穿越到不同时期的历史场景,完成一次超时空的参与式云逛展。
我现在身处全动飞行模拟机的驾驶舱内,我们正在和南航翔翼合作,开发模拟机的视景系统。目前,基于自研的PCG技术和游戏引擎,我们半天就能实现1000平方公里的城市资产重建,包括15万栋建筑、65万棵树木以及山体、河流等,使视景系统能够非常真实地模拟飞机起飞、着陆、巡航等场景。而游戏引擎的引入,使我们在飞行模拟机领域率先实现了代际升级。
我们很高兴看到,这种探索并不止于腾讯,各种游戏技术的跨界应用正越来越多涌现。
这让我们意识到,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来全新的“第三次扩容”。
前两次扩容源于计算平台的变迁,一次是从单机到网络,一次是从PC到移动,用户数量从数千万增长到数亿,再到数十亿,都属于游戏产业规模的量变。
现在的第三次扩容,则是更根本的质变,游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。
这也意味着,我们需要跳出“就游戏讨论游戏”的狭义理解,立足更广泛的需求,以系统和长线的投入,打造更丰富、更创新的虚拟世界和游戏体验,并在此基础上,持续推动游戏科技的能力塑造与应用拓宽。
因此,在技术层面,我们也在持续做一些新的探索。
比如,在工程技术层面,我们正在推进跟英伟达等全球多家顶级厂商深度合作,尝试将游戏引擎和工具链打造成一个可以跨团队、跨公司协作的“联机游戏”,让更多人,甚至人和程序、人和PCG技术、人和AI,都能一起在虚拟空间中协作,打造出下一代实时协作技术方案。
同时,我们也在探索基于自研引擎的模块化架构,把需要的性能模块,直接嵌入到地图等平台和工业场景中,在未来实现更广泛的应用。
我们坚信,游戏就像一个前沿技术交汇的数字绿洲,不仅让科技变得更有生命力,而且也在让世界变得更加美好!
关键词:
- 腾讯马晓轶:游戏有望突破既有产业范畴,迎来“第三次扩容”
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